В
Все
Х
Химия
В
Видео-ответы
А
Алгебра
Г
Геометрия
О
ОБЖ
Д
Другие предметы
У
Українська література
Р
Русский язык
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
Э
Экономика
Ф
Физика
М
Математика
Ф
Французский язык
Г
География
И
Информатика
М
МХК
О
Окружающий мир
П
Психология
Н
Немецкий язык
О
Обществознание
П
Право
И
История
М
Музыка
Л
Литература
Қ
Қазақ тiлi
Б
Биология
А
Английский язык
vlasyukksterin
vlasyukksterin
18.09.2020 17:35 •  Информатика

Задание 1. Считая, что длина стороны одной клетки равна 20 пикселям, определите, какую букву нарисует Черепаха. Допишите в начало программы команду поворота так, чтобы Черепаха рисовала не гласную букву русского алфавита, а согласную. использовать черепаха алт буква Hau Влево влево (90); вперед (80) Влево (90); вперед (40) (90); вперед (80) назад (80); вправо (90) вперед (40); влево (90) вперед (80) KOH


Задание 1. Считая, что длина стороны одной клетки равна 20 пикселям, определите, какую букву нарисуе

Ответ:
Druwba
Druwba
20.12.2023 16:36
Хорошо, давайте разберем задание. Нам нужно определить, какую букву нарисует Черепаха, используя данную программу. Запись программы следующая: использовать черепаха алт буква Hau Влево влево (90); вперед (80) Влево (90); вперед (40) (90); вперед (80) назад (80); вправо (90) вперед (40); влево (90) вперед (80) KOH Для того чтобы понять, какую букву нарисует Черепаха, нам сначала нужно разобраться, что означает каждая команда в программе. 1. использовать черепаха - эта команда говорит нам, что мы будем использовать функции и команды, специально предназначенные для черепахи. 2. алт - это команда, указывающая черепахе начать рисовать в новой точке, независимо от того, где она находится на холсте. 3. буква Hau - эта команда говорит черепахе нарисовать букву "H". Однако, нам нужно изменить эту команду, чтобы черепаха нарисовала согласную букву, а не гласную. 4. Влево влево (90) - эта команда говорит черепахе повернуться налево на 90 градусов. Затем она передвигается вперед на 80 пикселей. 5. Влево (90) - эта команда поворачивает черепаху налево на 90 градусов. Затем она перемещается вперед на 40 пикселей. 6. (90); вперед (80) - эта команда поворачивает черепаху на 90 градусов влево, а затем передвигает ее вперед на 80 пикселей. 7. назад (80) - эта команда перемещает черепаху назад на 80 пикселей. 8. вправо (90) - эта команда поворачивает черепаху на 90 градусов вправо. 9. вперед (40) - эта команда перемещает черепаху вперед на 40 пикселей. 10. влево (90) - эта команда поворачивает черепаху на 90 градусов влево. 11. вперед (80) - эта команда перемещает черепаху вперед на 80 пикселей. 12. KOH - эта команда задает имя черепахе, но в данном случае она нам не важна для решения задачи. Теперь давайте разберемся, какую букву рисует Черепаха. Встречаемые команды можно представить в виде следующей последовательности: 90, 80, 90, 40, 90, 80, 80, 90, 40, 90, 80. Опираясь на эти команды, мы можем сделать вывод, что Черепаха рисует букву "Т". Последовательность команд задает форму этой буквы. Итак, Черепаха рисует букву "Т".
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?