В
Все
Х
Химия
В
Видео-ответы
А
Алгебра
Г
Геометрия
О
ОБЖ
Д
Другие предметы
У
Українська література
Р
Русский язык
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
Э
Экономика
Ф
Физика
М
Математика
Ф
Французский язык
Г
География
И
Информатика
М
МХК
О
Окружающий мир
П
Психология
Н
Немецкий язык
О
Обществознание
П
Право
И
История
М
Музыка
Л
Литература
Қ
Қазақ тiлi
Б
Биология
А
Английский язык

Добавление игровых рекордов. Задание. Расширьте функционал мобильной игры Mole
Mash. Добавьте на экран строку, в которой будет фиксироваться предыдущий рекорд игрока. Запрограммируйте
ее работу. Сохраните готовый проект в формате .aia.
Вопрос : КАК СОХРАНИТЬ ПРЕДЫДУЩИЙ СЧЁТ ИГРЫ

Ответ:
Daniel200011
Daniel200011
30.12.2023 17:32
Чтобы сохранить предыдущий счет игры в игре Mole Mash, необходимо использовать переменные и записывать текущий счет в одну переменную, а затем сохранять эту переменную в памяти устройства.

Вот пошаговое решение:

Шаг 1: Создайте переменную для хранения предыдущего счета игры. Назовите ее, например, "previousScore".
- Откройте проект Mole Mash в App Inventor.
- Перейдите на вкладку "Designer" и найдите компонент "Variables" в палитре компонентов.
- Перетащите компонент "Variables" на холст.
- В открывшемся окне нажмите на кнопку "Create Variable".
- Введите имя переменной, например, "previousScore", и выберите тип "Number" (число).
- Нажмите на кнопку "Ok" для создания переменной.

Шаг 2: Записывайте текущий счет игры в переменную "previousScore".
- Найдите блок события "When Game is played" (когда игра начинается) и перетащите его в область блоков кода.
- Откройте раздел "My Blocks" в блоках кода и найдите блок "set previousScore to score".
- Перетащите этот блок в блок события "When Game is played".
- Теперь каждый раз, когда игра начинается, счет будет записываться в переменную "previousScore".

Шаг 3: Сохраните предыдущий счет игры в памяти устройства.
- Найдите блок события "When Game ends" (когда игра заканчивается) и перетащите его в область блоков кода.
- Откройте раздел "My Blocks" в блоках кода и найдите блок "store previousScore in TinyDB".
- Перетащите этот блок в блок события "When Game ends".
- Теперь каждый раз, когда игра заканчивается, предыдущий счет будет сохраняться в памяти устройства.

Шаг 4: Загрузите предыдущий счет игры при запуске приложения.
- Найдите блок события "Screen Initialize" и перетащите его в область блоков кода.
- Откройте раздел "My Blocks" в блоках кода и найдите блок "get value previousScore from TinyDB".
- Перетащите этот блок в блок события "Screen Initialize".
- Теперь при запуске приложения предыдущий счет будет загружаться из памяти устройства.

Это дает возможность сохранять предыдущий счет игры и загружать его при запуске игры в следующий раз. Теперь пользователь сможет видеть свой предыдущий рекорд перед началом новой игры.

Следует отметить, что для реализации этого функционала вам понадобится компонент "TinyDB", который позволяет сохранять и загружать данные в памяти устройства.
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?